Konuyu Oyla:
  • Toplam: 0 Oy - Ortalama: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Live for Speed Aralık 2020 Durum Güncellemesi
#1

Dün Scawen LFS'nin geliştirilmesindeki son durumu paylaştı. Çevirisini ve ekran görüntülerini paylaşıyorum;

Alıntı:Merhaba Yarışçılar,

Eylüldeki durum güncellememizden beri sıkı çalışmamızı sürdürüyoruz. Eric (Görsel Direktör) South City üzerinde çalışmaya devam etti. South City artık daha fazla alan üzerinde yükselen bir şehir içi haline geldi ve bir çok bağlantı yolu eklendi. Otoparkla, meydanlar, arka sokaklar ve yeni pist yolları tabiki de olmazsa olmaz olarak eklendi. Üzerinde detaylı düşündüğümüz ve bunu yaptıklarımıza yansıttığımız için tahmin ettiğimizden daha çok zaman aldı. Daha önceden haberini verdiğimiz bu açık alanı destekleyecek altyapıyı yapmak benimde (Scawen, Ana geliştirici) bir çok fikri uygulamama neden oldu. Eric artık Fern Bay üzerinde çalışmaya başlayacak ancak South City ve Kyoto henüz yeterince tamamlanmış değil. Buna rağmen size Eylül 2020'den beri yaptığımız geliştirmeleri kısaca anlatmak istedim. Yaptıklarımız ile ilgili bir rapor paylaşıyorum ancak çok fazla detay olacağından mümkün olduğunca kısa tuttum. Şimdiden uyarmalıyım, özet olsa dahi bu bir teknik değişiklik listesi! En iyisi siz sayfayı aşağıya kaydırın, ekran görüntülerine bakın. :)


23 Ekim - Aydınlatıma güncellemeleri

Yapay ışıklar için ışın hesaplamalarının doğruluğu arttırıldı. Yüksek çözünürlüklü ışıklandırma ile küçük ve parlak ışıkların orta mesafeden daha doğru gözükmesi sağlandı. Ancak değişikliklerle performansı arttırdık. Diğer pist düzenleme geliştirmeleri. Işıkların parlaklıklarının doğru aydınlatmayı sağlaması sağlandı. Gölgeleme hesaplamalarında pozlamanın daha kaliteli olması için daha geniş ve kaliteli kaplama kullanıldı.

30 Ekim - Türbin güncellemeleri

Rüzgar türbinleri artık araçlar gibi, sabit vertex buffer kullanıyor. Bu sayede türbinlerin daha yüksek çözünürlüklü gözükmesini sağladık. Türbin kodlarını düzenleyerek şehirde 3B saat kolları olarak kullanabileceğiz.

2 Kasım - Editör güncellemeleri

Editörde yapılan ek güncellemeler objeleri pozisyonlamayı ve hizalamalarını kolaylaştırdı.

13 Kasım - 3B kesişimler ile ilgili güncellemeler

Fizikler 3B kesişimlerin üçgenlerinde aktif edildi. 3B kesişimler fiziksel yüzeylerin (yollar, duvarlar, bariyerler, teller) birleştiği noktalardaki objelerdir. Bazı kesişimler (duvarların sonu gibi) kendi düzlemlerine sahip ancak önceden bunlar fiziksel değildi (bariyere tersten girince fırlayan araçların sebebi). Editör güncellemeleri objelerin seçimini kolaylaştıracak şekilde yapıldı. Çatlaklardan sızan ışık hüzmelerini düzeltmek için bazı objelerin birleşme yerlerini, tam olarak olması gerektiği yere, üçgenlerinde değişiklik yaparak getirdik.

20 Kasım - Çeşitli editör geliştirmeleri ve düzeltmeleri

Varlık hesaplamasını, çoklu hesaplama yaptırarak iki kat hızlandırdık. Türbinlerde ve saatlerde ışıklandırma aktif edildi. Mümkün olan noktalarda 4x3 matris kullanarak, 4x4 matrisin getirdiği gölgelendirme hesaplamasındaki performans kaybı giderildi.

18 Aralık - Hareketsiz objelerin çakışmaları hakkında güncelleme

Hareketsiz objelerin fiziklerinde güncelleme yapıldı. Öncesinde, hareketsiz objeler, hareketli objeler ile aynı sistemi kullanıyordu. Artık daha basit bir iskelet kullanıyorlar ve bu RAM ve CPU kullanımında azalma sağlıyor. Hareketsiz objeler 3B kesişimler ve 3B bölgeler ile aynı sistemi kullanıyorlar (evin üstünde yürüyen arabalar mı yoksa?). Yakındaki objeleri tespit ederken, CPU kullanımını azaltmak için kare haritalama sistemi güncellendi. Arka fizik sisteminde sürekliliği bozan hesaplamalar kaldırıldı.

Pist editöründeki yeni görsel düzenleme, fiziksel dünyayı daha basit, sabit objeleri ve fiziksel iskeletleri de gösterecek şekilde yapıldı. Objeler artık daha önce sadece 3B bölgelerde bulunan 'yüzey türü'ne sahip. Çeşitli yüzey türleri daha sonra eklenebilir, kauçuk (lastikler ve bazı bariyer süslemeleri), tahta (bazı çitler) ve plastik (bazı bariyer tabelaları ve geçici bariyerlar) gibi. Her çarpışmada duyulan metalik hafif sürtme sesi, Tahta ve Plastik türleri için basit sürtme ses efektleri ile değiştirildi. Sürtme seslerinde yapılan hesaplamalar Stereo efektini verecek şekilde geliştirildi. Artık lastiklerin fırlattığı toz partiküllerinin rengi, yüzeyin ortalama rengini almak yerine, yüzeye bağlı olarak beyaz veya bej olacak.

Eric, South City'nin bir kaç ekran görünütüsün gönderdi. Umarım görüntüler hoşunuza gider.

LFS takvimini ve Twitter'dan bizi takip etmeyin unutmayın.

Mutlu Noeller!


Ek Dosyalar Ekran Görüntüleri
                                                                       

image.png
Ara
Cevapla
#2

türbin ile ilgili güncelleme gelir ise BAH da bir güncelleme gerekebilir oyuncular olarak 3. parti kapat gibi uyarıları açmadığımız halde daha sık alabiliriz ilginiz için teşekkürler.
Ara
Cevapla
#3

(24-12-2020, 11:21)burki.durgun.2002 Nickli Kullanıcıdan Alıntı:  türbin ile ilgili güncelleme gelir ise BAH da bir güncelleme gerekebilir oyuncular olarak 3. parti kapat gibi uyarıları açmadığımız halde daha sık alabiliriz ilginiz için teşekkürler.

Niyeymiş o

image.png
Ara
Cevapla
#4

(24-12-2020, 01:33)proqress Nickli Kullanıcıdan Alıntı:  
(24-12-2020, 11:21)burki.durgun.2002 Nickli Kullanıcıdan Alıntı:  türbin ile ilgili güncelleme gelir ise BAH da bir güncelleme gerekebilir oyuncular olarak 3. parti kapat gibi uyarıları açmadığımız halde daha sık alabiliriz ilginiz için teşekkürler.

Niyeymiş o


çünkü türbinden kastı turbolar  bu turboların herangi biyerinde değişiklik olunca bah görmeyebilir,fazla güç verebilir vb
Ara
Cevapla
#5

türbinden kast edebileceği diğer bir konu araba arkasından rüzgar almak da olabilir ordan arttırdığımız hız artarsa gene verecektir ben xrg ile rüzgar alınca hızım 205 falan olunca çok yiyyordum iyi forumlar  driver.gif
Ara
Cevapla
#6

(25-12-2020, 12:08)burki.durgun.2002 Nickli Kullanıcıdan Alıntı:  türbinden kast edebileceği diğer bir konu araba arkasından rüzgar almak da olabilir ordan arttırdığımız hız artarsa gene verecektir ben xrg ile rüzgar alınca hızım 205 falan olunca çok yiyyordum iyi forumlar  driver.gif


orayı atlamamışım sadece grafikselmiş :D
Ara
Cevapla
#7

arkadaşlar rüzgar türbinleri bildiğiniz pistteki pervaneler, pistin dışındakiler :D

image.png
Ara
Cevapla
#8

Coming 2077

Shadown•EnesP.
Ara
Cevapla


Hızlı Menü:


Şu anda bu konuyu okuyanlar: 1 Ziyaretçi